viernes, 12 de agosto de 2022

Luego de nuestra historia inteactiva, a programar un juego de laberinto

Para nuestro juego de laberinto analicemos los componentes.
En esta imagen vemos, el laberinto trazado con lineas negras, el elemento que va a atravezarlo. ¿Cuál sería la condición para recorrer el laberinto? Si, obvio, no chocar con ninguna pared. Paso número 1. ¿Cómo movemos el personaje que eleginmos? Para mover el personaje, diseñaremos por ejemplo, la flecha que haga que se mueva para arriba.
Ahora programaremos la acción de la flecha.
Los siguientes comandos :
Esta instrucción significa que cuando se toque el personaje
Enviará un mensaje naranja.
y finalizará
Ahora volvamos a nuestro personaje principal. Programaremos una respuesta al toque de la flecha:
Esto significa: Cuando recibimos el mensaje naranja
Avanzamos 1 paso hacia arriba
Y finalizamos. A probar nuestro programa...