Para nuestro juego de laberinto analicemos los componentes.
En esta imagen vemos, el laberinto trazado con lineas negras, el elemento que va a atravezarlo.
¿Cuál sería la condición para recorrer el laberinto?
Si, obvio, no chocar con ninguna pared.
Paso número 1.
¿Cómo movemos el personaje que eleginmos?
Para mover el personaje, diseñaremos por ejemplo, la flecha que haga que se mueva para arriba.
Ahora programaremos la acción de la flecha.
Los siguientes comandos :
Esta instrucción significa que cuando se toque el personaje